Unity (2) 썸네일형 리스트형 유니티 게임 객체 생성하기 1. GameObject의 3DObject안에 있는 객체를 먼저 설명해 보겠습니다. Cube = 말그대로 정사각형의 사각형입니다. Sphere = 구체 입니다. Capsule = 이름 그대로 타원형모양의 구체입니다.(캐릭터를 표현할때 주로 사용 됩니다.) Cylinder = 원통입니다. plane = 직사각형 모양의 평평한 타일입니다. Quad = 세워져 있는 직사각형 모양의 타일입니다. Ragdoll = 캐릭터 연출을 위해 사용되는 관절인형 입니다. Terrain = 엄청나게 커다란 타일입니다. = 맵을 제작할때 사용합니다. Tree = 나무 입니다. Wind Zone = 바람개비 입니다. 예시를 들기위해 Sphere 를 생성하였습니다. 해당 객체를 선택한후 단축키 F를 누르게 되면 정중앙으로 줌인되어.. 유니티 기본 사용법. 1, 유니티를 시작하면 왼쪽 상단에 New라는 버튼을 눌러 새로 생성하게 됩니다. 2. new 버튼을 누르면 프로젝트의 이름과 저장할 장소를 선택하고 Template 라는 2D , 3D 등 어떠한 제작을 할 것인지에 대하여 고른 후 CreateProject를 눌러 실행 하게 됩니다. 3. 실행을 하면 가장 처음으로 위와같은 창이 뜨게 되는데 간단하게 설명을 하자면 Project = 다양한 리소스가 들어가는 공간. 사운드 텍스쳐, 스크립트 등 모든 포함하는 부분. Hierarchy = 현제 열려있는 씬의 모든 GameObject가 계층구조로 포함되어 있다. 각각의 객체들을 계층구조로 포함해서 다룰수 있게 해준다. Console = 내부적으로 동작하는 모든 프로그램과 관련한 내용들이 출력되는 부분. 로그나 .. 이전 1 다음