Game Client PortFolio (37) 썸네일형 리스트형 유니티 2주포폴 10일차 & 공부 6월 12일 크로스헤어 버그를 수정하던 도중 문제 해결은 되지 않고 점점더 오차율이 벌어지면서 이윽고 마우스가 움직이면 크로스헤어 자체가 사라지는 치명적인 오류가 발생하여 결국 당일 제작했었던 모든 부분을 지워버리는 상황까지 와버려 올리지 못하였습니다. 일단 어제 제작부분만 날렸기에 그제 제작했었던 부분부터 새로 시작한 것들을 올리겠습니다. 이번 경험으로 인하여 얻은 것은 이후 사소한 것이라도 제작이 완료되는것이 있다면 바로 소스트리에 갱신하는 버릇을 들이도록 다짐하고 실천하는 것 입니다. [오늘 제작한 부분] 1. 자연스러운 카메라 리셋 2. 중간에 대화를 중단 했을 시 이름이 남아있는 오류 수정. 3. 대화에 따른 스프라이트 이미지 교체. 4. 그림자 추가. 5. Npc의 정면이 플레이어를 따라오도록.. 2주 포트폴리오 8일차 & 공부 개인사정이 있어서 6일, 7일에는 작업을 거의 진행하지 못했습니다 ㅠ.ㅜ 오늘 조금씩이나마 진행하던 작업까지 포함해서 한번에 올리도록 하겠습니다. [오늘 제작한 부분] 1. 독백 추가. 2. 카메라 타겟팅 3. 카메라 리셋. 유니티 2주포트폴리오 5일차 & 공부 [오늘의 할 일] 1. 대화시스템 추가 제작. [오늘의 한 일] 1. 기존 대화 시스템에서 설명이 추가되었습니다. 2. 설명 진행시 이름창이 사라지며 설명임을 표시하기위해 글씨의 색상이 변경됩니다. 유니티 2주 포트폴리오 4일차 & 공부 [오늘의 할 일] 1. 대화시스템 구현. (이것만 해도 많이 했다고 생각합니다...) [오늘 제작한 것] 1. 대화시스템 구현. [오늘의 문제점.] 마우스 포인터 이동시 크로스 헤어가 벌어지는 이유에 대해서 조사해 봤으나 소득이없다... 일단 현재로서는 매우 큰 문제는 되지 않으니 제쳐두고 다른 부분부터 먼저 제작하는것이 우선인 것 같다. 현재상황 = 같은 PC 다른 모니터로 연결했을경우도 오차범위가 달라짐. Unity환경에서의 디폴트 상태의 화면과 2 By 3 상태가 변함에 따라서 오차범위가 달라짐. [오늘 배운 문법] Parsing(파싱) 데이터를 조립하여 원하는 데이터를 뺴내는 과정. 프로그램을 compile하는 과정에서 특정 프로그래밍 언어가 제시하는 문법을 잘 지켜서 작성하였는지 compiler.. 유니티 2주 포트폴리오 3일차 & 공부 오늘의 할 일. 1. 어제 제작하다가 발생한 문제인 마우스와 크로스헤어간의 오차범위를 좀더 찾아서 수정해 보도록 하겠습니다. 2. 상호작용도 제작해보겠습니다. 크로스헤어가 오브젝트와 충돌하게 되면 상호작용이 가능하다는 표시와함께 해당 객체의 이름이 표시됩니다. [오늘 제작한 것.] 1. 상호작용 추가. 2. 이벤트 추가. 3. 이펙트 추가. 4. 상호 작용이 가능한 오브젝트와 충돌 시 크로스 헤어 변경. 5. 이벤트 가능한 오브젝트 클릭 시 이펙트 발사. 6. 이펙트 충돌 시 이벤트 활성화 7. 이벤트 활성화 되었을 시 이동과 상호작용 관련된 UI전부 비활성화. [오늘의 문제점.] 어제의 문제점인 마우스 포인터와 크로스헤어가 이동시 점점 벌어지는 오차범위를 해결하지 못함. 조금더 공부와 조사가 필요. [.. 유니티 2주 포트폴리오 2일차 & 공부 오늘의 계획 1. 맵와 UI 를 계속해서 추가로 제작하겠습니다. 2. 카메라 회전을 구현하겠습니다. 기획에서는 일주일쯤이나 뒤에야 크로스헤어를 제작한다고 써있었지만 순서상 먼저 제작하는게 좋을 것 같아서 먼저 제작하고 있습니다. [오늘 제작한 것.] 1. 크로스헤어 제작. 2. 상하좌우 화살표 제작. 3. 크로스헤어가 마우스 포인터를 따라다님. 4. 마우스가 일정거리를 넘어가면 고개를 돌림. 5. 고개가 돌아가는 것에 제한을 둠. 6. 고개와 같이 약간의 플레이어 좌표도 변경이 됨. [오늘의 문제점] 해상도 차이로 마우스의 포인터와 크로스헤어의 중심이 캔버스의 중심점에서 멀어질수록 오차가 생기는 오류발생. 해결방안 : 임시로 상수를 곱해가며 오차범위를 수정. 이후 구글링을 통해 근본적인 원인을 해결할 생.. 유니티 2주 포트폴리오 1일차 & 공부 기본 맵과 UI 를 구현중입니다. 생각보다 진행이 더뎌서 빡시게 진행해 보겠습니다. 현재 1개의 맵 기본 틀과 UI 체력, 상태창의 틀만 구현이 되어있는 상태입니다. 2주 유니티 포트폴리오 기획 이전 1 2 3 4 5 다음